La historia se sigue repitiendo
Noticia encontrada en Terra:"GTA III" ACUSADO DE INDUCIR AL HOMICIDIO
Como si de una profecía se tratase, semanas después de que la prefectura de Kanagawa pidiera al gobierno japonés que restringiera la venta de "Grand Theft Auto III" y además la vendiera separada del resto de videojuegos en los comercios, la prensa relaciona un temible acto de parricidio con "GTA III".
El joven perturbado japonés de 15 años de edad, golpeó y acuchilló a sus padres hasta la muerte. Después planeó volar la casa usando explosivos caseros. Más tarde, la prensa nipona no dudo en entrevistar a sus compañeros de clase, los cuales lo describieron como un estudiante aventajado fan de los videojuegos, en especial de "GTA III".
No obstante el asesino en ningún momento mencionó el juego de Rockstar. He querido matar a mi padre desde el momento en que empezó a burlarse de mi. Quise matar a mi madre también, porque siempre decía que quería morir a causa de la gran cantidad de trabajo que tenía que hacer. Sentía lástima por ella.
* Siento no poder comentar mucho, pero es que mañana tengo examen y mis neuronas no están, exactamente, en su mejor momento. Además, llevo un día que ni Jack Bauer. Así que simplemente invoco el nombre del El Chico de la Katana y me pregunto qué significa todo esto.
El creador del videojuego español más famoso de la historia (mucho más que esos "Comandos" imposibles de controlar) ha sido acusado de ofender los sentimientos de los miembros de una confesión religiosa, vulnerar los derechos exclusivos del titular de la marca registrada y reproducir sin permiso una obra artística (o sea, artículos 525, 274 y 270 del Código Penal). Estoy hablando de "Matanza Cofrade", un popular juego de PC que desarrolló un chico de Sevilla allá por el año 2002, y que se iba a distribuir junto con un disco del grupo Narco, como si de Iron Maiden se tratase. La dinámica del juego era muy sencilla: los cofrades de una procesión de Semana Santa se han vuelto zombis de repente (¿o ya venían así de casa?), y nosotros tenemos, pistola en mano, que volarles la cabeza. O sea, un shoot'em up resultón con temática religiosa de por medio, un "Nadie conoce a nadie" meets George A. Romero con serias posibilidades de resultar adictivo.
Desde luego, Clint Eastwood está de moda, y no lo digo solo por la Million Dollar Night del pasado domingo, sino porque parece ser que el único, el inigualable Harry Callahan estará de vuelta en un futuro no muy remoto, para desesperación de chorizos, asesinos y liberales de toda índole. Pero sin cachondeos, eh, que Clint no va a volver a encarnar el papel de quintaesencial justiciero urbano (lo cual, dicho sea de paso, tampoco estaría nada mal...): Harry el Sucio va a volver, pero en formato píxel, es decir, en forma de videojuego para PC que nos permitirá agarrar esa Magnum interminablemente larga y salir a repatir un poco de justicia en las calles de San Francisco.
El artículo que escribí para la
No creo que haya alguien menos aficionado que yo a los videojuegos tipo puzzle, o sea, "Pang", "Tetris" y similares. Pero llevo días enganchado a
Solo los ingleses podrían haber llamado a un videojuego "JFK Reloaded". Y solo ellos podrían haber concebido sejemante premisa: eres Lee Harvey Oswald, estás en la ventana del piso más alto de la biblioteca y tienes un rifle. Ves pasar una caravana de coches, entre ellos el de John F. Kennedy, presidente de los EEUU. Como habrás podido adivinar, tienes que dispararle. Pero cuidado: has de ser preciso, por que cada bala que no impacte en JFK (puedes volarle la cabeza a, por ejemplo, su esposa Jacqueline... accidentalmente, se supone) te restará puntos. Del mismo modo, cada disparo en la cabeza del presidente sumará puntos. ¿A qué es sencillo? Pues añádele a todo eso una opción "Efectos de sangre", que te permitirá modular el nivel de 'gore' a tu gusto: desde un disparo limpio y seco hasta un festival de sesos volando hasta el capó del coche.
Cuando pensamos en le Moisés de la Biblia, a todos nos viene más o menos la misma imagen: un anciano venerable liberando a su pueblo de la esclavitud, separando las aguas del Mar Rojo, bajando del monte con los Diez Mandamientos debajo del brazo, rezando mucho... Pues bien, eso se acabó. A partir de ahora, cada vez que pensemos en Moisés habrá que situarlo al lado de otras figuras icónicas como Solid Snake o el Príncipe de Persia: gracias al juego gratuito "Returno to Egypt", desarrollado por Driven Phantom Soft, el libertador del pueblo de Israel es ahora personaje de un demencial plataformas en el que deberá mostrar al ejército de Anubis el verdadero significado de las expresiones "cólera de Dios" y "sagrada hostia".
¡Un nuevo quiz! ¡Ya era hora! Gracias a la infinita sabiduría videojueguera de Link,
"The Dukes of Hazzard: Return of the General Lee" acaba de aterrizar en la PlayStation 2 con el objetivo de redefinir el concepto "palurdo" para todos esos jóvenes de extrarradio a los que tan dura se la ponen juegos como "Burnout 3". La diferencia es que aquí no hablamos de coches maqueados ni de las atrocidades que los conducen, sino de paletos puros y duros: el tío Jesse, Daisy Duke (y sus minivaqueros), el Jefe Hogg, Evel Knievel y el resto de los cejijuntos mentales que componían el reparto de la demencial serie de televisión "El Sheriff chiflado" han vuelto para protagonizar un videojuego que, desde luego, no parece pensado para los usuarios de "Eye Toy" o "SingStar". Y es que un juego que incorpora un botón especial que hace gritar "Yeeeeeeeeeee-hawwwwwwww!" a Bo y Luke mientras saltan colinas sureñas con su coche medio en llamas está llamado a ocupar un lugar muy especial en nuestra colección privada, entre la banda sonora de "Deliverance" y los DVDs recopilatorios de "Jackass".
Cuando, en 1999, Sierra sacaba al mercado su "Half-Life" con la convicción de quien sabe que va a dejar huella, los videojuegos de acción en primera persona no habían superado del todo su complejo de "Doom". En otras palabras: aún no se había producido el salto evolutivo que consolidara a este simpático subgénero al Olimpo de los juegos en red. "Half-Life" apareció en el momento preciso y supuso una verdadera revolución: dotó de dinamismo a un género que se estaba convirtiendo un aburrido y repetitivo "pasapantallas", nos hizo encarnar al primer protagonista de un "shoot'em up" con verdadero carisma y personalidad, nos introdujo en medio de una trabajadísma trama que eludía la fragmentación en episodios para convertirse en una pesadilla fluida e ininterrumpida, puso a nuestra disposición armas verdaderamente innovadoras y remató la faena con un final sorpresa digno de un episodio de "En los límites de la realidad".
Yo la verdad es que nunca le he cogido el punto a "Tron": vale que la película es de mucho reír e incluso tiene momentos realmente logrados (sin ironía, ¿eh?), pero es más ridícula que visionaria. Además, no se me ocurre un film que haya envejecido peor (salvo, quizás, el "Fareneheit" de Truffaut). Pero, a petición popular, aquí va el link a
Tras comprobar como, en menos de un año, LucasArts era capaz de dar luz verde a un proyecto, desarrollarlo casi hasta la madurez y luego cargárselo; ahora nos llegan noticias, en principio esperanzadoras, sobre la resurrección de "Sam & Max: Freelance Police", la nonata segunda parte de la soberbia aventura gráfica de 1994. Al parecer, algunos de los principales responsables de "Freelance Police" han fundado un nuevo estudio, Telltale, y han adquirido con suma facilidad los derechos de los personajes creados por Steve Purcell (dado que LucasArts no los quería ya ni en pintura). Todo parece indicar que el primer juego que verá la luz en Telltale será una nueva aventura gráfica de "Sam & Max", pero tampoco debemos hacernos muchas ilusiones: nada es seguro todavía en una compañía que aún está reclutando personal. Por ahora, todo son dudas: ¿renacerán Sam y Max? Y si es así, ¿bajo qué forma?
En sección "Juegos PC" de
Se veía venir. Era cuestión de tiempo que Hugh Hefner extendiera sus poderosos tentáculos hacia el mundo del videojuego. Su puesta de largo no ha podido ser más coherente: