Destroza a tus ídolos
Debería resultar significativo que dos sagas de juegos de lucha tan longevas como Soulcalibur y Mortal Kombat hayan decidido jugar la misma carta: introducir iconos de la cultura popular en sus respectivos universos, de manera que Sophitia (heroína griega de la saga "Soul") conozca el poder del lado oscuro o Sub-Zero frene en seco a Flash. Hay, no obstante, pequeñas diferencias entre una y otra estrategia, que nos impiden hablar de operaciones comerciales sin escrúpulos (al menos, no en ambos casos). Puede que el secreto resida en los personajes que tanto DC como Lucasarts han puesto a disposición de los jugadores: en la cuarta entrega "Soulcalibur" tenemos a Yoda para la versión de Xbox 360, a Darth Vader para la de PlayStation 3... y a "Starkiller" para ambas. Todo el que esté familiarizado con "The Force Unleashed", el proyecto multimedia galáctico que empieza este otoño, sabrá que "Starkiller" no es un personaje clásico de la saga, sino el nuevo aprendiz de Vader, que no será presentado oficialmente hasta septiembre. Por tanto, no es difícil pensar que LucasArts ha visto en "Soulcalibur IV" una plataforma perfecta para presentar su nuevo (y muy esperado) videojuego, mientras que Namco ha querido aprovechar la popularidad de Vader y Yoda (al final, y gracias a los contenidos descargables, podremos jugar con ambos en cualquier consola) para relanzar su título de lucha más importante.
El caso de "MK vs. DC Universe" tiene más de obra de amor: si hacemos caso a los rumores, se trata de una idea con la que Ed Boone (co-creador de la saga y programador de Midway) llevaba tiempo soñando. El guión estará en manos de los autores de cómics Jimmy Plamiotti y Justin Gray, responsables de una de las etapas más fecundas de "Jonah Hex". Además, el elenco de personajes disponibles es mucho mayor: Batman, Superman, Joker, Catwoman, Flash, Linterna Verde, el Capitán Marvel... Todos ellos acompañados de sus propios escenarios, como las calles de Metrópolis o la Batcueva. Claro que la estrategia entronca perfectamente con el reciente interés de la editorial por el mundo del videojuego (como demuestran "Lego Batman" o el ambicioso "DC Universe Online"), pero al menos no se trata de una manera de promocionar su título más reciente. Sea como sea, va a resultar muy difícil resistir la tentación de atrapar a nuestros ídolos en un entorno de juego de lucha... y destrozarlos a golpes.
13 comentarios
Noel -
Libertino -
morri -
Lo de los personajes por aquí y por allá de Soul Calibur me parece una parida como una casa. Total, para luego dar como descarga adicional a todo el mundo lo mismo. ¿No lo pueden dar todo de golpe? Habrá gente que no tendrá la consola enchufada a internet y se tendrán que fastidiar...
paolo2000 -
Libertino -
Claro que eso luego me lo hace a mi el puto aprendiz.
Fuck!!!
Adrian -
Y, por supuesto, siempre es mejor luchar con Yoda que con Vader: no me imagino yo a Vader dando saltitos con voltereta...
Libertino -
Noel -
Jónatan S. -
Jo,jo,jo. Vaya par de dos...
Lo mejor de Palmiotti es su mujer, la sensacional dibujante Amanda Conner. Por lo demás su trabajo como guionista es... cuestionable. Su Masacre (Deadpool) es el peor de todos los existentes -minis incluidas- y sus Freedom Fighters o sus Héreoes de Alquiler poco bueno se puede decir. Por buscar algo bueno, sus Hijas del Dragón -mini- no estaban demasiado mal.
Su estancia -aún continúa ahí- en Hex casi prefiero dejarla pasar.
Alvy Singer -
Libertino -
paolo2000 -
(Perdon por el comentario pajero...)
Libertino -
Claro que lo que tengo que hacer ante todo es aprender a jugar, of course.