Anoche soñé que volvía a Derceto
Nunca he sabido identificar cuál era exactamente la razón por la que el primer "Alone in the Dark" me daba tanto miedo, pero creo que tengo una ligera idea. A diferencia de todas las secuelas y sucedáneos ("Resident Evil" a la cabeza) que generó, este mítico título de Infogrames no se basaba en la aniquilación descontrolada de cientos de monstruos, sino en todo lo contrario: "AITD" iba más bien de esquivar horrores lovecraftianos imposibles de matar. Tomemos como ejemplo a la bestia gigantesca que te impedía salir de la casa por la puerta principal (t-o-d-o-s lo intentamos al menos una vez), una idea genial por parte de los desarrolladores. Aquí no había ningún lanzallamas para intentar abrirte paso, por lo que no te quedaba más remedio que no volver a abrir la maldita puerta nunca más si querías seguir vivo. Arrasar zombis por decenas también entraña un riesgo considerable de muerte virtual, pero el miedo que experimenta el jugador no es, ni mucho menos, tan palpable: puede que esos bastardos te despedacen la primera vez, pero no tienes más que cargar la última partida y volver a visitarlos con un arma más potente. "AITD" conseguía darme escalofríos porque me enfrentaba a cosas a las que era IMPOSIBLE ganar. Y, amigos y vecinos, la vida es exactamente así.
Otra cosa que me encanta del juego (aparte de esos gráficos 3-D tan de principios de los 90) es el diseño de los... ¿zombis extraterrestres? ¿Cthulhus antropomórficos? ¿Qué eran exactamente? Bueno, da igual: me refiero al caballero verdoso de la foto y a sus camaradas. En una órbita completamente alejada de los muertos vivientes hiperrealistas de (por poner un ejemplo reciente) "Dead Rising", estos monstruos eran tan raros, tan lentos y tan extravagantes que no te asustaban, sino algo mucho mejor: te fascinaban. Aún recuerdo perfectamente la primera vez que llegué a la habitación en la que un grupo de estos engendros te esperaban sentados en sus sillas: ¡¡se iban levantando uno por uno para intentar matarte!! ¡¡Uno por uno!! Las aventuras de terror han evolucionado mucho y en gran variedad de aspectos desde que apareció este título fundamental, pero pocas han conseguido crear un entorno tan excéntrico como el de "Alone in the Dark", donde las bañeras estaban pobladas por plantas carnívoras violetas, ornitorrincos gigantes de ojos saltones te intentaban devorar en el ático y los zombis esperaban sentados en sus habitaciones. Jugarlo hoy en día supone una experiencia similar a ver una película de terror de serie Z.
22 comentarios
Siruther -
LTXOOM -
Ese otro juego tambien tuvo su gran momento y nunca volverá a ser lo que era y mucho menos sin todos vosotros.
Un fortísimo abrazo si llegas a leer de nuevo algun dia esto.
Siruther -
Raul -
NoobSaibot -
nocivo -
por cierto, me encantan esos gráficos tan primitivos, tienen un encanto que no se ha vuelto a ver
Hartwood -
Naturalmente la experiencia de grandeza que se puede experimentar con Alone in the Dark solo es posible en un determinado momento histórico. Nadie actualmente puede disfrutar de Alone in the Dark como todos hicimos en su momento. Un juego que sin duda quedará en mi memoria como el mejor juego de terror de la historia. Qué recuerdos, qué música, qué gritos...
Una joya que muy pocos pueden apreciar, puesto que es una lástima que actualmente se valoren los videojuegos tan sólo por sus gráficos y "flipadas". Mente de críos...
Pocos saben apreciar realmente el arte de los videojuegos.
Rokko -
Resident Evil 4 -
LTXOOM -
Alone in the Dark sin duda fue un juego totalmente innovador, para los usuarios que disponian ya de CD-Rom y de tarjeta de sonido era toda una experiencia TERRORIFICA si si TERRORIFICA en mayusculas, el crujir de la madera a cada paso, sonidos de violines en mitad de la nada, la tormenta de fondo .... y sobre todo los cambios de camara en las habitaciones y pasillos, era algo que hasta entonces NUNCA se había visto, parecía que estabas en aquella maldita mansion.
La impotencia que sentias al ver como un ente al que no podias hacerle nada era angustiosa, y sobre todo cada paso que dabas hacia lo desconocido ibas fijandote en todo con muchisimo cuidado ya que esa mansion estaba infestada de trampas mortales en las que de pronto estabas muerto porque se rompia el suelo, asfixiado por humos tóxicos , cuidado con lo que bebias ya que te podias ver de pronto envenenado.
En resumen hoy dia a las nuevas generaciones este juego les parecera de risa con tanto resident evil etc etc, pero sin duda si Alone In The Dark no hubiera existido todas esas secuelas posiblemente tampoco.
Gracias a infogrames por habernos hecho disfrutar de esta mfantastica saga.
A los que vivieron AITD les recomiendo encarecidamente la 2ª y sobre todo la 3ª parte que es fantástica. Ese pueblo fantasma me ha dado tanto o mas como la primera entrega.
Saludos
Nacho -
Y es posta que los Resident Evil son de matar bichos y nada mas.
DERCETO -
Plissken -
¡Felicidades por el blog a Su Excelencia el Emperador!
EKI -
REcuerdo que en la micromania regalaron el juego Jack in the Dark, que era una miniaventura preludio al Alone in the Dark 2, que por lo visto tambien era muy bueno, aunque el 3 me dijeron que ya no tanto...
Un post muy adecuado, Noel!!!
Idaho -
WGV seguro que no habla de Chtulu?? juraría que en algun libro que hojeas en la biblioteca hay algun relato sobre chtulu...
Uruloki -
Alvy Singer -
neko -
Dr.Benway -
WGV -
PD: la comparativa AITD y Lovecraft es acertadisima, ya que era una puesta al dia precisamente de esos mitos, pero sin nombrarlos expresamente.
charlie -
Kalimero, vale que no es una bomba de juego, pero tanto como penoso... :P ¿Qué opinas de los juegos de Spectrum, entonces? ;)
kalimero -
Los Resident Evil no consisten para nada en matar de manera indiscriminada zombies y demás monstruos (bueno, los Outbreak si pero son otra cosa).
Bueno, ya estoy dispuesto para que me apedreéis xDDD
Saludos!!!